
Research and Review of Project
Break the element
งัดเเงะเเกะรายละเอียดเกม
อย่างเเรกสุดคือตัวเกมจากเพลงหลักของ Recital ครั้งนี้ นั่นคืือ Marchenbilder (Fairy Tale Pictures) โดย Robert Schumann คอนเซปต์แรกสุดของเกมนี้มาจากการไอเดียเกี่ยวกับการเล่าเรื่องเเละ(เชื่อว่าผู้ประพันธ์)ได้เเรงบัลดาลใจในการเเต่งบทเพลงนี้จากนิทานหลายๆเรื่อง เลยเกิดเป็นเกมในลักษณะที่มีเนื้อเรื่องเป็นเกมผจญภัย ผู้กล้า กำจัดเหล่าผู้ชั่วร้าย หรือไอเดียของ Protagonist and Antagonist
เมื่อวางเเผนเกี่ยวกับลักษณะของตัวเกมคร่าวๆ ได้เเล้ว จึงเริ่มสร้างเเละ Coding ตัวเกม เเบ่ง Sequence ของตัวเกมตามลำดับเเละลักษณะของ Mood and Tone colour ของเเต่ละท่อนตามการตีความของผมเอง ออกมาเป็น
Nicht schnell - เปิดเเละปูเรื่องราว ไม่มีอะไรซับซ้อน เหมือนเป็น Tutorial ให้คนหัดเดินเเละชินกับตัวเกม
Lebhaft - ลักษณะของบทเพลงที่มีความกระฉับกระเฉง เป็นการเริ่มออกผจญภัย Theme หลักที่ย้อนกลับมาหลายครั้งสื่อออกมาในรูปเเบบของเกมที่มีลักษณะของการทำซ้ำเเละมุ่งไปสู่จุดหมาย
Rasch - ทำนองทั้งจากวิโอล่าเเละเปียโนที่รวดเร็ว ดุดัน ถูกตีความเเละสร้างออกมาเป็นฉากที่ต้องสู้กับ Boss ของเกม รวมถึงใช้ในฉากต่อสู้ด้วย เสมือนเป็นตัวเเทนของตัวละครฝั่งร้าย หรือความวุ่นวาย ความโกลาหล
Langsam, mit melancholischem Ausdruck - ท่อนสุดท้าย ช้าเเต่เปี่ยมด้วยอารมย์ เป็นการจบเรื่องราว คลี่คลายปมปัญหา ด้วยลักษณะขอเพลงที่เป็นเหมือน Lullaby หรือเพลงกล่อม เป็นการจบนิทานเรื่องนี้
เช่นส่วนหนึ่งที่สำคัญของเพลงในท่อนเเรกคือ Open melody หรือทำนองเปิดของตัวบทเพลงช่วง 8 ห้องเเรกบนคอร์ด D minor ที่มีการเคลื่อนตัวเป็น Arpeggio เเละการใช้คู่ 6 minor ที่ตามมาด้วยวิ่งลงมาเป็นโน้ต Leading tone เเละ Resolve ไป Tonic ซึ่งทำนองนี้เป็นทำนองเปิดที่ติดหูเเละถูกนำกลับมาใช้บ่อยครั้งในท่อนนี้ โดยทำนองนี้ถูกนำมาดัดเเปลงเป็นเสียงเวลาทำการโจมตี โดยถูกเล่นให้เร็วขึ้น นอกจากนี้ยังมีอีกทำนองหนึ่งที่สำคัญมากๆเเละปรากฏบ่อยที่สุดในเพลง นั่นก็คือทำนองของ 7 Note Motif ที่ปรากฏในบทเพลงนี้ร่วมกันทั้งจากวิโอล่าเเละเปียโนมากกว่า 35 รอบ จากจำนวนห้องทั้งหมด 72 ห้อง ในเวอร์ชั่นทดลองของตัวเกม ได้นำจำนวนตัวเลขนี้มาใช้เป็นเกณฑ์คะเเนนที่ผู้เล่นต้องทำได้จึงจะผ่านด่าน เเต่เมื่อนำมาใช้จริงเเล้วมันยากเเละเสียเวลาจนเกินไป จึงเพียงเเค่นำโน้ตส่วนหนึ่งของ 7 notes motif นี้มาดัดเเปลงเเละทำเป็นเสียงเวลาถูกโจมตีหรือเก็บคะเเนนได้เเทน
นอกจากเรื่องของ Mood and Tone ที่ถูกนำมาใช้เเละตีความเเล้ว ตัวโน้ต หรือลักษณะของ Motif บางอย่างในเพลงก็ยังถูกนำมาดัดเเปลงเป็นเสียงประกอบอีกด้วย
ส่วนนี้จะเป็นการอธิบายถึงส่วนประกอบหรือไอเดียบางอย่างของตัวบทเพลงที่ถูกนำมาเชื่อมโยงเเละสื่อสารลงไปในตัวเกมที่สร้างขึ้นในโปรเจคนี้ รวมถึงไอเดียในการออกเเบบตัวเกมเเต่ละส่วนด้วย พูดให้ชัดเจนว่าเป็น "สปอย" (ของเกม)ก็คงไม่เเปลกนัก เเต่หากต้องการทราบเเละเข้าใจถึงไอเดียในการออกเเบบตัวเกม Review ส่วนนี้ก็เป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ไขกระจ่างขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม

7 Notes Motif ที่เป็นส่วนสำคัญที่อยู่ในทั้งวิโอล่าเเละเปียโน


Open Melody ใน 8 ห้องเเรก